Microsoft, sijoitusyhtiötä parempi vaihtoehto Lionheadille
24.7.2006
Jukka O.
Moni pitää Microsoftia suurena pahana. Kauheana globalisaatiopeikkona, maailman valtaajana, Saatanan käsikassarana. Mutta yrityshän se vain on, voittoa tavoitteleva yritys, ei vain enää aivan muutaman kaverin nyrkkipaja. Mutta suuruudestaan huolimatta Microsoftilla on hyvätkin puolensa, ainakin Peter Molyneuxin mukaan. Brittiläinen pelilegenda näet myi pelistudionsa mieluummin Microsoftille kuin millekään muulle pelitalolle. Miksi?
Peter Molyneuxin perustama omaperäisistä teoksistaan tunnettu Lionhead-studio oli ollut jo pitkään kaupan, ja sille etsittiinkin aktiivisesti uutta omistajaa. Vahvin ehdokas oli tuore kulissien takainen pelijätti Elevation Partners, pelialan sijoitusyhtiö, joka oli kahmaissut aikaisemmin Biowaren ja Pandemicin. Nyt Elevation hamuili Lionheadia, jolloin yhtiöllä olisi melkoinen kolmen tähtistudion suora pelibisneksen pokeripöydällä.
Nyttemmin Molyneux on kertonut hieman taustoja neuvotteluista. Ja niinhän se vain oli, että Molyneux valitsi mieluummin Microsoftin vapaamman, hyviin peleihin tähtäävän ilmapiirin, kuin sijoitusyhtiön osakekurssipainotteisuuden.
”Noiden isolla rahalla tuettujen sijoitusyhtiöiden takana on muutakin kuin fantastisten pelien tekeminen. He ajattelevat ennen kaikkea yhtiön arvoa ja osakekurssia. Se tekee heistä hieman erilaisia.”
”Microsoftilla oleminen on sen sijaan fantastista. He tarjoavat pelintekijöille mahtavasti käytännön ja henkistä tukea. He vain sanoivat meille: menkää ja tehkää uskomattomia pelejä”, Peter hehkuu.
Molyneuxin puheista voikin haistaa miten mies ei uskonut sijoitusyhtiön tuottotavoitteiden takaavan hänelle riittävästi luovaa vapautta peliensä tekemiseen. Sitä vastoin Microsoft tuntuu tarjoavan studioilleen paljon vapaammat kädet. Vaikka tuotto on heillekin varmasti tärkeää, niin sitä ei tavoitella väkisin vaan pelien laatu on tärkeämpää. Ainahan ei siinäkään onnistuta, mutta Microsoftin peliosaston studiona on varmasti vapaampaa kuin vuosineljännestuloksesta toiseen tuijottavan pörssiyhtiön rahantekokoneella. Katsotaan vaikka Core Designia, Tomb Raider –sarjaa ja Eidosia.
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Niin kyllähän se kuitenki niin loppupeleissä on et jos ei tuu tulosta nii tulee monoo koko porukalle… m$ han yrittää noilla peleillä saada xboxin myynnistä koitunutta tappiota takaisin. Tokihan tollanen firma nyt voi jonku ajan tehdäkki tappioo ku melkein veronomasesti melkein jokanen pc:n hankkija joutuu ostamaan ainakin yhden windowssin, jonka hinta on normaalina (ei oem) ihan mieletön.
- 2.
-
mielenkiintoista olis tietää faktat siitä paljonko sony tekee tappiota jokaisella ps3:lla jos kerran pelkkä blu-ray polttava maksaa 900e kaupassa ja ps3 sen ~600e. No eihän siinä toki polttavaa ole, mutta maksaa se tavallinenkin asema varmasti. Ja paljonko microsoft tekee tappiota jokaisella 360:llä julkaisun aikaan, nyt ja paljonko ps3:n julkaisun aikaan.
Mutta tuo on kyllä totta, että ms:n kokoisella yrityksellä on kyllä varaa antaa pelien olla laadukkaita, sillä kyllä se raha tulee moninkertaisena takas kun antaa vähän vapautta tekijöille.
- 3.
-
Ei ole kauaa siitä, että joku pelialan merkkihahmo kommentoi että pelibisnestä vaivaa eräs ongelma: kaikkien tuotosten on oltava jättihittejä. Kohtuullisesti menestyvien, hieman tai keskiverroin rahaa tuottavia pelejä ei haluta ollenkaan.
Microsoftin peliosaston tavoite tuntuu olleen pitkän aikaa se, että panostetaan enemmän laatuun. Iso firma tekee voittoa joka tapauksessa. Auttaa tietysti jos peliosastokin tuottaa, mutta noilla resursseilla on varaa panostaa laatuun, kekseliäisyyteen ja tehdä peliä niin kauan kuin tarvitaan. Sitä ei ole pakko pulauttaa ulos keskeneräisenä neljännesvuosituloksen kaunistelemiseksi.

Piditkö artikkelista?
Lähetä linkki kaverille sähköpostilla
Osion Uutiset syötteet:
kirjoitukset
kommentit