Plaza

eDome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Fantasy Wars (PC)

17.3.2008
Kalle

Aihealueet: PC, Strategia- ja sotapelit

Rakas Putin. Borsh-keitto on pahaa ja Lada paska auto, mutta Fantasy Wars on loistava vuoropohjainen fantasiastrategia. Tämä on selkeästi teidän juttunne! Hallituksenne kun on kuluvien vuosien aikana saanut hämmentävän monta energia- ja TV-yhtiötä haltuunsa kuin nappia painamalla. Samaa rataa jatkaa myös Fantasy Wars.

Pahoitteluni tuosta aikaisemmasta. Kirjoitin teille nimittäin aivan toisesta syystä. Halusin kiittää Fantasy Warsista. Pelin puikoissa tunnen olevani strategisti, todellinen fantasiakenraali. On upeaa nähdä, että yksinkertaisia mutta monipuolisia strategiapelejä tehdään vielä näin kylmän sodan jälkeenkin. Kun ihmiset, örkit, haltiat, kääpiöt ja muut fantasiamönkijät vuodattavat toistensa verta kampanjasta toiseen, tulee paatuneemmallekin pelihirmulle hyvä mieli. Kampanjat ovat harvinaisen hyvin nidottuja toisiinsa, ääninäyttely kestää kuuntelua ja pelimekaniikka toimii kuin pullo votkaa. Kiitos!

P.S. Lähetin sinulle kopion itse pelistä tämän kirjeen mukana, jos et ole päässyt kokeilemaan sitä vielä henkilökohtaisesti.

P.P.S. Joku alaisistasi on kuitenkin lunastanut levyn omaan käyttöönsä, joten lienee parempi että jatkan.

Tapaaminen

”No olipas tylsä tutoriaali. Kokeillaanpas peliä sit. Jahas. Olen näemmä kenraali Pfeil ja tarkoitus olisi vissiin suojella tätä tornia tässä. Eipä tää nyt kovin kummoiselta vaikuta.”

Muutamaa vuoroa myöhemmin mieli oli muuttunut…

Fantasy Wars on piristävä tuulahdus uutta vanhasta ulkoasustaan huolimatta. Tausta-asetelmasta ei kerrota pelin trailerissa tai kotisivuilla yhtään enempää kuin tässä arvostelussakaan. Pohjustuksen niukkuudesta huolimatta juonivetoisuus jatkuu yhtenäisenä kolmen kampanjan läpi ja jopa ääninäyttely toimii. Se on itsessään jo maailman kahdeksas ihme, sillä peli on venäläinen! Toimivaa tarinaa paljastamatta aion keskittyä kertomaan miksi Fantasy Wars on erinomainen peli.

Tutustuminen

Näpsäkkä, vapaasti pyöriteltävä 3d –maailma on jaettu heksoihin joissa kussakin voi kerrallaan olla kaksi yksikköä, yksi maassa ja toinen ilmassa. Erilaiset joukot liikkuvat maalaisjärjen mukaan eri nopeuksin. Katapultti on hitaampi kuin keihäsmiehet, jotka taas jäävät ratsuväen jalkoihin, mutta maastonmuodot sekoittavat pakkaa. On kukkuloita, metsää, suota, linnoituksia, jokia ja ynnä muita. Esimerkkinä kevyt jalkaväki liikkuu huomattavasti ratsuväkeä nopeammin metsiköissä, kukkuloilla ja soilla. Maastonmuodot vaikuttavat myös joukkokohtaisesti taistelu- ja puolustuskykyyn. Siinä missä ratsuväki törmäilee metsiköissä kuusiin ja mäntyihin, saavat kaksijalkaiset metsiköstä suojaa. Toisaalta tasamaalla ratsuväki pääsee kunnolla vauhtiin, missä ne ovatkin omiaan.

Yksiköiden taistelumoraali tekee touhusta entistä mielenkiintoisempaa. Aiheuttamalla tarpeeksi paljon vahinkoa vuoron aikana tippuu taistelumoraali kriittisen pisteen alle ja yksikkö joutuu paniikin valtaan. Heikentynyt uhri on nyt helppo jyrätä, sillä seuraava hyökkäys pistää yksikön automaattisesti heksan verran taaksepäin, jolloin totaalista asemiinjumahtamista ei tapahdu käytännössä koskaan.

Lepuuttamalla yksikköä vuoron ajan palautuu moraali tappiin. Viereisten heksojen ollessa turvallisia, palaavat myös yksikön loukkaantuneet takaisin riveihin. Myös kuolleita joukkoja voi ostaa takaisin riveihin kesken tehtävän, jos pelaaja on saanut haltuunsa kylän tai kaupungin. Maksu on kova, sillä arvokkaan kullan lisäksi rivejä täydentäessä yksikön kokemus palautuu kokemustason alkuun. Joskus on järkevämpää kituuttaa pahasti kärsineellä, mutta reilusti kokemusta keränneellä joukolla, sillä tehtävien jälkeen myös kuolleet saadaan takaisin yksikköön ilman kokemustappioita. Ilmeisesti veteraanit kerkeävät tällöin karaisemaan täydennysjoukkoja? Kaikki tehtävästä hengissä säilyneet joukot seuraavat sankarien tavoin pelaajaa tehtävästä toiseen.

Ihastuminen

Taistelu kartuttaa yksikön kokemusta, oli sitten turpaan läiskivänä tai läiskittävänä osapuolena. Kokemustason noustessa yksikön hyökkäys- ja puolustustaidot paranevat. Väriä touhuun tuovat tason noustessa saatavat kyvyt. Peli arpoo kokemustasosta ja yksiköstä riippuen kolme kykyä, joista pelaaja valitsee yhden. Siinä missä kaksi veteraanivarsijousiyksikköä näyttävät päällepäin identtisiltä, voivat erot olla huomattavan suuria. Toinen on voinut erikoistua panssarinläpäisyyn sekä lisävahinkoon, siinä missä toista kiinnostaa pitkä kantama ja puolustustaistelu kaupunkiolosuhteissa.

Kokemuksen karttuessa yksiköistä voi päivittää tykkänään uusiksi, edeltäjiään niin taistelukyvyiltään kuin kokemustasojen tuomien kykyvalintojen osalta paremmiksi sotureiksi. Usein päivitystä tehdessä vaihtoehtoja on useita jotka edesauttavat yksiköiden erikoistumista. Sankareilla kokemustasoja on kymmenen, normaaleilla mosureilla viisi. Sankareilla kokemustasot ovat poikkeuksellisen suuressa roolissa, sillä viimeisiltä tasoilta irtoaa taitoja jotka saattavat muuttaa taistelun kulun täysin. Eikä pakka ole vieläkään tarpeeksi sekaisin.

Raskaita panssareita ei läpäistä tehokkaasti lyhyillä miekoilla tai jousilla, mutta varsijousen vasamat tai katapultin viskaamat järkäleet alkavat jo kummasti pelottamaan ratsuväkeä. Hyökkääminen tapahtuu lähitaistelijoiden osalta viereisistä heksoista, mutta ampuvat yksiköt voivat hyökätä jopa neljän heksan päästä. Ampujat tukevat lähitaistelevia yksiköitä automaattisesti. Jos tuetun yksikön kimppuun hyökätään, pehmittävät ampujat hyökkääjää ennen käsirysyn alkamista.

Hyökkääjä näkee hyökkäyksen arvioidun lopputuloksen jo ennen hyökkäystä, mikä helpottaa taktikointia huomattavasti. Käskenkö keihäsmiehet ratsuväen vai sissien kimppuun? Ensimmäisenä vaihtoehtoina neljä kuollutta ritaria ja kaksi kaatunutta keihäsmiestä. Toisena vaihtoehtona turpakäräjät sisseiltä – yksi kaatunut sissi ja koko keihäsjengi hengiltä. Ei tarvitse kahta kertaa kysyä mitä tehdä.

Valtaosa yksiköistä taistelee ryhminä, mutta osa yksiköistä painii sankarien tavoin yksin. Mörssäreiden vahvuutena on kyky parantua aina täysikuntoiseksi lepäämällä. Tästä syystä niin sankareilla kuin järkäleillä tulee usein avattua taistelut jonka jälkeen ”kuolevilla” joukoilla hoidetaan viimeistely. Toisaalta eturintamalla hihhuloiva sankari kerjää verta nenästään.

Usein pelaajalla on komennossaan pari kolme sankaria. Kampanjan pääsankaria on suojeltava, mutta muiden sankarien maatuessa tehtävä jatkuu. Kaatuneet sankarit saa käyttöönsä seuraavassa tehtävässä, joten ainoana haittana on se, että kaatunut sankari ei kerää taistelukentällä kokemuspisteitä. Kamikaze –hyökkäyksiä tulee tehtyä, mutta mitäpä sitä ei kirsikan vuoksi tekisi?

Rakastuminen

Kirsikkana kakussa on taitopelaamisen tukeminen. Mitä pienemmällä vuoromäärällä annetut tavoitteet saavuttaa, sitä raskaampi kultakirstu ja järeämmät artifaktit siirtyvät pelaajan haltuun tehtävän jälkeen. Artifakteja löytyy myös sivutehtävien kautta taistelukentältä. Toisaalta sivutehtävien perässä juokseminen tuppaa usein syömään arvokkaita vuoroja, joten myös valintoja on tehtävä, ainakin jos tallennusten latailurumbalta aikoo välttyä. Artifaktit voivat parantaa kantajan tai sitä ympäröivien yksiköiden kykyjä sekä antaa mille tahansa yksikölle uusia loitsuja käyttöön. Oli miten oli, viimeistään artifaktit täydentävät sateenkaaren värit, leventäen hymyä entisestään..

Fantasy Wars toimii alusta loppuun. Lopputulos on jotakin Heroes of the Might and Magic-, UFO- ja Total War –pelisarjojen välistä.

 

Tekijä: Ico-co
Julkaisija: Paradox Interactive
Testattu: Acer Travelmate 6592 (T7300 2.0GHz, ATI HD X2400 XT, 2GT muistia)
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: Windows XP, P4 1,5 GHz, 512 Mt muistia, 128 Mt 3d-näytönohjain
Pelaajia: 1-4 (hotseat ja lähiverkko)
Pelin kotisivu: Fantasy Wars


Lue lisää eDomesta

Dark Messiah of Might & Magic – roolipeliklassikosta synkäksi toimintapeliksi

Heroes of Might & Magic V jatkaa maineikkaan pelisarjan tarua

Heroes of Might and Magic V (PC)

Medieval II: Total War (PC)

Medieval: Total War - Viking Invasion (PC)

Mokomat ufottimet

Rome: Total War – Alexander (PC)

Rome: Total War (PC)

UFO: Afterlight (PC)

UFO: Aftermath (PC)

UFO: Aftershock (PC)

UFO: Extraterrestrials (PC)

Kalle Hahl

 

Piditkö artikkelista?

Lähetäkavereille

Lähetä linkki kaverille sähköpostilla

Osion Arvostelut syötteet:
kirjoitukset
kommentit

Juttuja aiheesta
Retrofriikeille: UFOn tunnusbiisi kitararevittelynä (10.09.2009, eDome)
Elven Legacy halusi olla Fantasy Generalsin jatko-osa (26.03.2009, eDome)
X-COMit löysivät tien Steamiin (09.09.2008, eDome)
Keskusteluja aiheesta
Avaruusoliot voivat olla vaarallisia (25.01.2010, Ellit, työ ja yhteiskunta)
Ufo kontaktit? (01.07.2009, Muropaketti)
XFX "ufo" HD 4770 512MB, takuu ja kuitti mukaan (02.06.2009, Muropaketti)
1.

Perkele, borsh on hyvää :< Varsinkin kermaviilin kanssa.

2.

Juh täytyy myöntää että kyllä borsch-keittoa vetää naamaansa vaikka litrakaupalla.
Toisaalta, eiväthän kaikki tykkää mykyrokastakaan. :(

3.

Mikäs ihme siinä on, että hyvä peli on venäläinen? Eikös IL-sturmovik ja vaikkapa Heroes 5 ole venäläisten tekemiä. Taitaa taas vaan vituttaa, että tässäkin asiassa venäläiset ovat painelleet ohi suomesta. Siellähän tehään ihan hyviä pelejä tätä nykyään. Toisin kuin täällä vaikka suomalainen peli media onkin kyrpä ojossa hypettämässä jos suomalainen firma tekee vaikkapa tetrikseen modin. Muutenkin noi alkujutut vaikka pakinoinniksi oli tarkotettu olivat mauttomia. Tällästä tänään sori vaa :D

4.

lol borssikeitto just hyvää.

5.

Silent stormeja unohtamatta. Kyllä venäjältä tulee mielenkiintosia pelejä ja usein. Parhaimmat vuoropohjaiset pelit ovat tulleet nimenomaan itänaapurista. Nyt esim. Jagged alliance 3D on vissiin jo julkaistu venäjällä, eri nimellä tosin mutta euro lokalisaatiota saadaan odottaa ehkä ikuisuuden…

Ja kuka muka sano että borssikeitto on venäjältä? On se kansallisruoka ukrainassakin ja se on hyvää jos se tehdään ja nautitaan oikein, vähän niin kuin muutamat pelitkin.

6.

Olipas nokkelaa political commentarya tuossa alussa… tai sitten ei.

7.

Asia tekstiä ;) Piristit taas vähän päivää, kiitos. :)

8.

Kovasti kuulostaa Fantasy Generalilta tämä :)

9.

Eikös Tetriskin ollut alun perin Venäjältä?

10.

Niin hän se oli joo. :D

Kirjaudu sisään

Tai kommentoi vierailijana

HUOM! Rekisteröitymällä käyttäjäksi varaat itsellesi pysyvän nimimerkin!

Takaisin ylös